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En hold'em, los jugadores reciben dos cartas como su
manga personal (holecards), después de lo cual
hay un ronda de apuestas. Se le da la vuelta a tres
cartas del tablero a la vez (llamado flop) y otro empieza
otra ronda de apuestas. Se le da la vuelta a las dos
siguientes cartas del tablero de una en una, con una
ronda de apuestas después de darle la vuelta
a cada carta. Las cartas del tablero son cartas que
pueden usar los jugadores, y cualquier jugador puede
utilizar cualquier combinación de cinco cartas
entre las del tablero y las personales. Un jugador puede
incluso utilizar todas las cartas del tablero y ninguna
carta personal para formar una mano ("juego de
tablero"). Para repartir las cartas se utiliza
un botón. La estructura generalmente es utilizar
dos ventanas, pero es posible jugar con una ventana,
ventanas múltiples, una apuesta inicial, o la
combinación de ventanas más una apuesta
inicial.
Ronda de apuestas
1. Comenzando a repartir - A cada jugador se
le reparten 2 cartas boca abajo, que se conocen como
hole cards o cartas de bolsillo
2. Primera ronda de apuestas - Se comienza por
el jugador a la izquierda de la ventana grande, cada
jugador puede llamar la ventana grande, aumentar, o
doblar. La ventana grande tiene la opción para
aumentar un tarro que no se haya aumentado aun.
3. El Flop - El repartidor elimina una carta,
luego repartee 3 cartas del tablero boca arriba. Al
as primeras tres cartas se las llama como "The
flop", mientras todas las cartas del tablero, también
llamadas cartas de la comunidad son colectivamente llamadas
"el tablero".
4. Segunda ronda de apuestas - Comenzando por
el jugador a la izquierda del botón que reparte,
cada jugador puede pasar o apostar. Una vez que se haya
apostado, cada jugador puede aumentar, igualar o doblar.
5. The turn - El repartidor elimina otra carta,
y luego añade una cuarta carta boca arriba a
las cartas de la comunidad. Esta cuarta carta se la
conoce como "the turn card", o cuarta calle.
6. Tercera ronda de apuestas - Sigue el mismo
formato que la segunda ronda, pero el tamaño
de las apuestas deben doblar por lo normal en juegos
límites.
7. El río - El repartidor elimina otra carta,
y luego añade una quinta y última carta
a las cartas de la comunidad. Esta quinta carta se la
conoce como la carta del río, o quinta carta.
| The Flop |
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The Turn |
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The River |
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8. Ronda final de apuestas - Sigue el mismo
formato que la segunda y tercera ronda
9. La muestra - Usando la combinación
de las cinco mejores cartas entre personales y de la
comunidad, los restantes jugadores enseñan sus
mangas, con el que apostó o el que aumentó
la apuesta la última vez enseñándolas
primero. La manga con las cinco mejores cartas gana
el tarro (En caso de empate, el tarro se reparte equitativamente
entre los ganadores).
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