En hold'em, los jugadores reciben dos cartas como su manga personal (holecards), después de lo cual hay un ronda de apuestas. Se le da la vuelta a tres cartas del tablero a la vez (llamado flop) y otro empieza otra ronda de apuestas. Se le da la vuelta a las dos siguientes cartas del tablero de una en una, con una ronda de apuestas después de darle la vuelta a cada carta. Las cartas del tablero son cartas que pueden usar los jugadores, y cualquier jugador puede utilizar cualquier combinación de cinco cartas entre las del tablero y las personales. Un jugador puede incluso utilizar todas las cartas del tablero y ninguna carta personal para formar una mano ("juego de tablero"). Para repartir las cartas se utiliza un botón. La estructura generalmente es utilizar dos ventanas, pero es posible jugar con una ventana, ventanas múltiples, una apuesta inicial, o la combinación de ventanas más una apuesta inicial.

Ronda de apuestas

1. Comenzando a repartir - A cada jugador se le reparten 2 cartas boca abajo, que se conocen como hole cards o cartas de bolsillo

2. Primera ronda de apuestas - Se comienza por el jugador a la izquierda de la ventana grande, cada jugador puede llamar la ventana grande, aumentar, o doblar. La ventana grande tiene la opción para aumentar un tarro que no se haya aumentado aun.

3. El Flop - El repartidor elimina una carta, luego repartee 3 cartas del tablero boca arriba. Al as primeras tres cartas se las llama como "The flop", mientras todas las cartas del tablero, también llamadas cartas de la comunidad son colectivamente llamadas "el tablero".

The Flop

4. Segunda ronda de apuestas - Comenzando por el jugador a la izquierda del botón que reparte, cada jugador puede pasar o apostar. Una vez que se haya apostado, cada jugador puede aumentar, igualar o doblar.

5. The turn - El repartidor elimina otra carta, y luego añade una cuarta carta boca arriba a las cartas de la comunidad. Esta cuarta carta se la conoce como "the turn card", o cuarta calle.

The Flop The Turn
 

6. Tercera ronda de apuestas - Sigue el mismo formato que la segunda ronda, pero el tamaño de las apuestas deben doblar por lo normal en juegos límites.

7. El río - El repartidor elimina otra carta, y luego añade una quinta y última carta a las cartas de la comunidad. Esta quinta carta se la conoce como la carta del río, o quinta carta.

The Flop The Turn The River
   

8. Ronda final de apuestas - Sigue el mismo formato que la segunda y tercera ronda

9. La muestra - Usando la combinación de las cinco mejores cartas entre personales y de la comunidad, los restantes jugadores enseñan sus mangas, con el que apostó o el que aumentó la apuesta la última vez enseñándolas primero. La manga con las cinco mejores cartas gana el tarro (En caso de empate, el tarro se reparte equitativamente entre los ganadores).

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